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《和平精英》初學者新手怎么玩 提升等級kd槍法身法技術攻略

時間:2021-08-21 作者:小G 來源:GG趣下

最近有朋友新入手機《和平精英》吃雞坑,在微信上給朋友寫了一些東西。發現前前后后居然寫了不少字。稍微整理一下寫下了這篇回答。

吃雞的各種小技巧特別多,我只挑我認為最干的貨的講,盡量省略花里胡哨的內容。這篇《和平精英》新手教程只針對新手和kd2.0以下水平一直上不去的玩家快速提高。中間難免有錯漏,歡迎指點,理性討論。

目錄:

一、【前言】

二、【中近距離遭遇戰基礎操作】

腰射跟槍開火 / 預瞄開鏡

三、【訓練方法】

四、【部分重點講解】

靈敏度 / 壓槍 / 陀螺儀 / 聽聲辨位

五、【槍械選擇】

雙步槍 / 步槍+連狙 / 步槍+栓狙

六、【圍繞掩體的打法】

卡視角 / 提前槍 / 干拉

七、【其他技巧】

跳傘 / 其他小TIPS

本文經過了三個月將近兩百次的更新編輯,已經講清楚我自己會的全部東西了。今后基本不會增加新的長篇講解了(因為我會的只有這么多了,而且已經半棄坑了)。

下面開始詳細攻略介紹:

一、【前言】

我認為吃雞這個游戲,可以分為「對槍技術」、「決策選擇」兩大學習方向。

對槍技術是指“架打起來了,應該怎么操作,在交火中擊敗敵人”,決策選擇是指“在有限的時間內做出正確理智的決定”,簡單來說就是意識(比如打架打到一半,敵人馬上就要沖到臉上了,你在短時間內,打藥、換彈、封煙、灌雷、救人、甚至舔包 之中如何選擇;比如圈快縮了怎么跑毒,等等)。后者(決策選擇)我沒想好該怎么整理。所以本文暫時主講實戰的「對槍技術」,希望你看完本文后能提高自己的操作水平。

由于我自己只會「手機三指陀螺儀」,我只按這種手法講。不準備使用三指四指操作或者不準備全程開陀螺儀的玩家可以湊合看看。另,個人使用設備是iPhone X。

【寫在最最前面的建議:戴上耳機、開麥溝通?!?/strong>

這個游戲80%以上的戰斗都是中近距離的。而剩下的遠距離的對槍的情況往往也可以回避。所以學會打好近戰是最重要的。

二、【中近距離遭遇戰基礎操作】

中近距離戰斗記住兩條:

1、十米以內,貼臉的近身戰斗:大幅度移動走位、腰射跟槍開火。

2、三十米以外,中近距離遭遇:第一時間站穩不動、預瞄開鏡擊殺。

下面詳細介紹一下這兩條的具體細節。再次重申,以下講解均基于三指操作、陀螺儀“總是開啟”。

1、十米以內,貼臉的近身戰斗:大幅度移動走位、腰射跟槍開火。

首先要知道腰射和開鏡的區別。這里的腰射就是指不開鏡的情況下直接開槍。腰射的時候子彈是隨機散布在屏幕的大十字準星中間的。而開鏡狀態下,子彈會始終朝準星中央飛去,不會像腰射一樣隨機散布。腰射時,7.62步槍(普遍)比5.56步槍散布嚴重,跑槍比站穩散布嚴重,跳槍比跑槍散布嚴重。

三指操作的方法是,在設置里開啟左手開火鍵、然后將左手開火鍵挪到屏幕的左上方食指能夠到的位置。左手拇指控制移動、食指負責開火。和敵人遭遇后,一邊移動一邊開火??梢詥畏较蛞苿幼岇`敏度低的敵人槍口跟不上你人,也可以左右橫移讓敵人不知道該以什么節奏跟槍??傊畡拥姆纫?、千萬不要停,讓敵人槍口沒法好好對準你,通過走位優勢躲避敵人的子彈、將敵人擊殺。操作的難點是如何在自己瘋狂移動的同時槍口跟緊敵人(不光你在動,敵人很可能也在動)。使用不開鏡的陀螺儀可以增加跟槍操作的精準度。

《和平精英》初學者新手怎么玩 提升等級kd槍法身法技術攻略1.jpg

腰射操作鏡頭

可能上來說十米新手會沒什么概念,總之就是很近的距離,你和敵人碰上了。比如你們正在繞房子,繞石頭,等等場合,都需要腰射移動。移動開火非常重要,能熟練使用移動開火的玩家對付不會移動開火的玩家勝率絕對在95%以上。另外,沖鋒槍的腰射散布比步槍要小很多,對于很近但是步槍需要開鏡射擊的距離,沖鋒槍是可以移動腰射的。

雖然腰射時子彈是隨機散布的,但是也應該盡量爭取命中頭部。平地上移動開火時,應該將準星保持在敵人胸口附近,這樣有部分子彈有機會散布到敵人頭部、其他子彈仍然可以命中敵人身體;高低坡遭遇時,適當根據地形將準星抬高或壓低,時刻讓子彈有機會命中敵人頭部。與之對應需要記?。航鼞鹧浠ゴ蜻^程中,可以趴、不能蹲。蹲下來意味著本來只會瞄準身體的敵人有機會爆你的頭了,非常危險。(趴下是指拜佛槍,但是說好了不講花里胡哨的內容,所以這里不展開談。)

2、三十米以外,中近距離遭遇:第一時間站穩不動、預瞄開鏡擊殺。

最近觀察了幾個新手的操作,最常見的錯誤操作就是敵人有一定距離時選擇站著瞄準直接開槍,沒有開鏡。中距離遭遇一定要開鏡打,不要腰射。腰射散布會導致命中率很低。

“預瞄”是指,開鏡之前,你的準星就已經對準敵人了。開鏡(紅點、全息或機瞄)這個操作的目的是防止腰射散布,犧牲開鏡的這一小段時間,保證你的子彈指哪打哪。預瞄到敵人后,即可在開鏡后第一時間開火,不需要在開鏡后將準星拉到敵人頭上。

新手特別常見“開鏡之后,再以低靈敏度將準星對準敵人”這種操作。開鏡之后瞄人是非常非常浪費時間的。預瞄花費的時間會遠遠比“開鏡后再將準星對準敵人”這個操作花費的時間要少。使用不開鏡的陀螺儀可以增加預瞄動作的精準度。

《和平精英》初學者新手怎么玩 提升等級kd槍法身法技術攻略2.jpg

預瞄開鏡操作鏡頭

第三人稱預瞄時,腰射準星在開鏡準星的右上方;第一人稱預瞄時,腰射準星在開鏡準星的左方??梢哉驹诎袌鲫P閉陀螺儀原地不動,開鏡瞄近處靶子感受預瞄開鏡前后準星的位置關系。

開鏡后移動速度會變得非常慢,而且移動時準星會大幅度晃動。所以開鏡后不是不能移動,而是意義不大。在這個距離下保證自身安全的最好方式不是靠走位,而是靠最快速度將敵人擊殺。所以我會教新手:開鏡狀態下一定要保證自己站穩,保證做到“移動不開鏡、開鏡不移動”。

當你使用自動武器與敵人交戰的時候,最好操控的永遠是前幾發子彈。前幾發子彈后坐力很小,是玩家壓槍很容易掌控的。在持續開火到10發以上子彈的時候,可能槍就比較難壓住了。所以保證前幾發殺傷力最強的子彈的命中率非常重要。而最有效的方法就是精準的預瞄。

與敵方單人在空曠的場合中距離相遇時的操作流程:左手拇指保持移動、右手拇指配合陀螺儀預瞄對方、開鏡(同時左手拇指松開移動鈕急停)、左手食指按住開火、右手拇指配合陀螺儀壓槍跟槍、直至擊倒敵人(……或被敵人擊倒)。

《和平精英》初學者新手怎么玩 提升等級kd槍法身法技術攻略3.jpg

單局極速戰場(沙漠)擊殺鏡頭

(這個視頻略有音畫不同步,手機端不想太復雜處理,稍微剪了點無用鏡頭就這樣傳了,見諒)

如果預瞄出現失誤,前幾發子彈打空了,可以停止開火收鏡,躲回掩體或重新瞄準。如果前幾發子彈命中很多,中間有失誤,后面壓不住的火力可以持續開火賭能蒙中一兩槍將敵人補倒。

三、【訓練方法】

0、團隊競技:和平精英出的新模式,第一人稱4v4無限復活,練槍效率非常高??梢跃毩曆?、預瞄、拉槍應對多名敵人、提前槍等多項技能。缺點有:(1) 無法訓練資源調控、建筑攻守、投擲物使用等能力,只對練槍有幫助;(2) 第一人稱的預瞄點與第三人稱不一致,影響手感;(3) 這個模式的最優玩法可能會收斂到“架點”這種其他FPS游戲的戰術上,對常規吃雞的對槍幫助有限。

1、訓練靶場:在靶場打槍(曾經,在團隊競技出現之后它可能已經不是了)是最有效率的練槍方式。去靶場勤練預瞄、壓槍、拉槍,重點熟悉AKM和M416的手感。

2、戰爭模式:無限跳傘復活??梢宰羁焖俣日莆諏屝档目刂?。熟練掌握近戰移動腰射、預瞄開鏡、連續應對多名敵人、聽聲辨位、切槍等技能。主要訓練野外與敵人無掩體遭遇時的剛槍技術。缺點是室內的戰斗較少。

3、極速戰場:28人小圈。練習跳傘、資源搜集調控、常見樓房攻守、跑毒路線選擇等等。個人比較喜歡雙排極速戰場,跳城區能訓練連續多次與不同隊伍交戰的能力(單排敵人太陰,四排場面不夠混亂)。還可以訓練心態,讓自己能夠在激烈的交火過程中保持沉著冷靜。

四、【部分重點講解】

1、【靈敏度】

靈敏度分為三種:鏡頭靈敏度、開火靈敏度、陀螺儀靈敏度。其中“鏡頭靈敏度”和“開火靈敏度”都是右手搓屏的靈敏度,“開火靈敏度”是槍械已經在持續開火時使用的靈敏度,一般會設置得比常規“鏡頭靈敏度”要高,方便你去控制槍械開火后坐力帶來的準星上揚。

我不建議你照抄任何靈敏度,每個人的手指力度、手腕力度和手機重量都不同,這些因素對你的手感都會有很大影響。去靶場拿AKM和M416各一把,從頭開始自己調整。

2、【壓槍】

設置中“開鏡模式”默認是“點擊”,但是我推薦使用“長按”或“混合”(我目前設置中使用的“開鏡模式”是“長按”)。在需要開鏡掃射或開鏡對狙的時候,右手拇指一直按住開鏡按鈕,然后上下左右拖拽、配合陀螺儀瞄準拉槍。中近距離掃射時,左手按住開火鍵、右手拇指按住開鏡鍵的同時向下拖拽壓槍。注意開火鍵有兩個,只有【左側開火鍵】可以按住開火時長按開鏡的同時拖拽,【右側開火鍵】不能實現長按開鏡拉槍。需要收鏡的時候直接松手,左手可以無縫銜接走位,操作起來比單點開鏡、單點收鏡要順暢。“長按”開鏡也容易形成「右手按住屏幕時,左手拇指松開、不要操控人物移動」的肌肉記憶。

自動槍械開火都有后坐力,會讓槍口上揚(垂直后坐力)、左右隨機移動(水平后坐力)。很多同學關心“水平后坐力該怎么壓”,最好的答案是“不壓”。垂直方向的后坐是比較固定的,只要肌肉記憶壓槍的手感就可以(無論是手搓壓槍還是陀螺儀壓槍)。而水平方向上的后坐是完全隨機的,只能通過臨場反應。所以如上所說,保證前幾發子彈的命中率,在槍械開始有水平后坐導致你壓不住之前將敵人擊殺,是解決水平后坐問題的最好方案。如果前面幾發子彈打中了很多,可以繼續壓水平后坐摸獎賭能命中將敵人補倒。

蹲下、趴下射擊有助于減少后坐力。有支架的槍(DP28、QBU、空投槍Mk14、空投槍M249)更適合趴下打。但是趴下時視野受限比較嚴重,一般中距離掃射之前,有機會蹲下的可以蹲。

3、【陀螺儀】

陀螺儀保持“總是開啟”非常有利于預瞄和精瞄操作。手動搓屏的精度是很差的。很多玩家無法適應“總是開啟”的陀螺儀是因為他們覺得陀螺儀晃,很暈。我有這樣幾個建議供參考(我完全不了解平板應該怎么用陀螺儀,以下講解只針對手機玩家):

陀螺儀需要一定適應時間。最開始的確會覺得暈,等你不自主地依賴轉手機去瞄準敵人時你會發現這個東西真的厲害。

重申一次:不要照抄靈敏度。很多陀螺儀主播都喜歡拉滿300不開鏡靈敏度、300紅點靈敏度(而且他們會嫌300太低),這對新手是相當不友好的。很多人100靈敏度上來都接受不了。對于非300的陀螺儀靈敏度我個人也不建議照抄。陀螺儀的靈敏度很受你個人腕力、手機重量的影響。一定要花時間去靶場練,調試合適的靈敏度。用陀螺儀時間長了、逐漸熟練之后,你就可以適應更高的靈敏度了。

用陀螺儀時需要手穩。玩游戲時最好找一個能端穩屏幕的姿勢和場所,可以坐在桌子前玩游戲。有一個練習手穩的方法是在訓練靶場,撿一把狙,開300八倍靈敏度瞄準最遠處的300米靶子,堅持盡可能長的時間保持準星在黑圈以內。

八倍鏡300靈敏度瞄準靶場300米靶子

關于蘋果3D Touch:從來沒用過,據說不好用,據說打M16A4的手感很成問題。

三四指陀螺儀是很成熟、很易推廣的解決方案。

4、【聽聲辨位】

聽聲辨位是近身剛槍比較重要的一節。敵人離你比較近時,你需要通過耳機聽清楚有幾個敵人、敵人在你的前后左右、在近處還是遠處、在什么材質的地上(室內還是室外)、在幾樓、是站著還是趴著。聽聲辨位的這個技能非常非常依賴經驗。把敵人的位置和行動(有沒有換子彈、打急救、捏投擲物)聽得清楚明白,效果可以堪比開透視掛。對發生在室內和房屋附近的戰斗有特別大的幫助。

所有在地圖上標注出的腳步聲、槍聲、車聲都是來自敵人的,隊友的這三種聲音不會顯示在地圖上(但是隊友打碎玻璃、扔手雷和閃光彈、打爆車輛的聲音仍然會在地圖上標注)。地圖上在同一時刻標注的多個不同的“腳印”不會來自同一個敵人(也就是說如果地圖上標注了三個腳步聲音,那么你附近就有三個敵人在移動)。天上有飛機經過、或者坐在車上噪音很大、或者雨天聽不清腳步時,可以多看地圖上標注的聲音。但是地圖上標注的聲音有著比較高的延遲,它只能幫助你進行一個大致的判斷,不要過于依賴地圖上的標注分辨方位。

這部分僅通過文字講解比較蒼白,請重點看下面兩個視頻,然后自己多在游戲內體驗。

記?。捍鞫鷻C,兩側都戴上。別戴反。聽立體音效很重要。

不建議使用藍牙耳機,如確需使用,請在設置中選擇手機端麥克風作為輸入,據說使用藍牙耳機上的麥克風會導致無法正確聽到立體音效。

這里補充視頻里沒有提到的一個技巧:正左側和正右側的腳步是最容易分辨的,對于一些來自其他方向的、聽不太明白的聲音,(在不太緊急的場合下)你可以原地轉兩圈,通過感受聲源的位置變化來精確定位。

如果有人在開槍打你,你找到他的方法有:看地圖上標槍聲方向,戴耳機聽槍聲方向。如果他打中你了,你屏幕中間冒的紅血受傷標識也代表傷害來源的精確方向。對于有消音器的槍聲,想分清遠近比較困難(這是消音器最重要的作用)。

有人在打我,紅色受傷標識在準星左側偏上,傷害來源在左側,我可以往樹的右側躲

順便再附一個聽槍聲識別槍械的視頻。不過需要說的是,視頻里錄的都是玩家自己開槍的聲音,而聽自己開槍和聽敵人開槍的聲音還是有很大不同的。所以事實上這個視頻對你辨別各種槍聲的幫助比較有限。(最最重要的是學會聽出來AWM和M249的槍聲。)

五、【槍械選擇】

中期(在可供選擇較多的情況下)槍械搭配大致分以下三種:

1、M416+AKM,雙步槍突擊手配置;

2、M416+連狙(即“射手步槍”,Mini14、SKS、SLR、QBU、空投槍Mk14);

3、M416+栓狙(即“狙擊槍”,Kar98K、M24、空投槍AWM)。

這里特別說一下,弩也好、噴子也好,喜歡玩的玩家請留做自己的私貨,不要教新手去玩。沖鋒槍倒是可以一用,但是普遍子彈太少不適合打提前槍,而且子彈不容易補充。有其他選擇的時候盡量不用。

剛上手的新手請練好M416這把最萬金油的槍。是的,玩M4就對了,身上無論如何帶一把M4永遠不會錯。裸槍手感已經很好了,換彈速度一流,機瞄形狀算不上優秀但是至少不太耽誤用。先練好M4,再談別的槍,連M4都打不明白的話,給你別的槍更不會用。

沒有M4的時候可以用其他除M16A4之外的5.56子彈的步槍代替。Scar-L打中遠距離表現較差,QBZ、G36C、空投槍AUG的換彈速度都比較慢(但是AUG比M4更好壓一些)。M16A4沒有自動開火模式,新手沒事別當主槍用。

第一類:M416+AKM,雙步槍配置

主要應用在四排環境下,為了連續與多名敵人交戰,攜帶一把用于近戰的7.62子彈步槍(AKM、M762、空投槍Groza、空投槍Mk14)和一把用于中近距離的M416。最大優點是打完一桿槍的子彈后,可以回避換彈時間、進行短暫的「切槍」操作,繼續輸出。切槍消耗的時間是極短的,換子彈的兩三秒也許夠你死上三回了。

雙步槍最精髓的操作就是切槍,沒子彈或者子彈快打完的時候必須能想起來用切槍代替換彈。尤其是你沒撿著M4、手上端著QBZ這種換子彈就死的槍時,必須要想起來切槍。

《和平精英》初學者新手怎么玩 提升等級kd槍法身法技術攻略4.jpg

切槍操作鏡頭

在攜帶AKM和M416時,與敵人貼臉近戰優先用AKM。AKM射速較慢、單發傷害較高,40發子彈能夠無壓力擊倒三名敵人,而M4擊倒兩人問題不大,擊倒第三人比較吃力。一般擊倒第一個人、但是尚未發現第二個人時,端著有擴容的AKM可以放心補槍、不必擔心沒子彈應對接下來可能出現的敵人,但是端著M4的時候很多時候不敢補,怕子彈打光。

為了應對可能發生的中距離遭遇戰時,需要端著裝上高倍鏡的M4。如果撿到了六倍鏡,記得提前將M4的六倍鏡倍數調至三倍。M4六調三掃射是一種很常見的打法。調整一個合適的靈敏度,開高倍鏡預瞄、掃射擊殺敵人是M4中遠距離遭遇戰的基本用法。

應對遠距離敵人或中距離趴下的敵人時,通常用M4進行單點(可以將槍械開火模式切換到單點)。對方有更厲害的狙擊槍時M4不要在遠距離與敵人戀戰,很吃虧??胀稑孧k14(連狙)有自動開火模式,近戰能力很強??梢栽陔p步槍中扮演近戰的7.62步槍位置。注意擴容后也只有20發子彈,腰射散布很嚴重但是單發傷害很恐怖。時刻準備切槍。

第二類:M416+連狙(即“射手步槍”,Mini14、SKS、SLR、QBU、空投槍Mk14、單點M16A4)

連狙部分沒有太多可講解的。連狙比栓狙更適合應對遠距離的移動靶。遠方敵人正在逃跑、不準備還手時,可以站穩了用連狙放心點敵人。子彈有飛行時間,如果敵人走位耿直,是比較容易預判飛行落點的?;旧洗蚱皟蓸屩缶蜁惺指辛?。

連狙可以欺負單點M4這種步槍。但是遇到栓狙千萬不要硬碰硬。出掩體攻擊敵人時,如果不能90%確定自身安全,不要貪太多槍一直不躲回掩體。保護自己往往比擊倒敵人要重要。

八倍鏡只能裝備到連狙(射手步槍)和栓狙(狙擊槍)上。但是八倍鏡目前為止仍然有一個bug沒修復:子彈的實際落點在準星的左下方一點點。如果你用八倍鏡瞄準特別遠的敵人,槍口向右上方抬一點。

M16A4不能裝八倍鏡,但是彈速快、后坐小,切換到單點模式打遠處的敵人手感很好。VSS辣雞,潑水一樣的下墜、彈速慢、換彈慢、子彈沒地舔,前期用完扔了吧。

拿連狙時,主槍用7.62步槍(AKM)甚至是沖鋒槍也可以。稍微遠點的敵人可以都用連狙速點應對。如果你準備打7.62的連狙,前期看見托腮板記得撿。另外,狙擊槍槍口補償器的效果比步槍槍口補償器要好,盡量裝前者。(感謝評論區 @黑色外套 指出這條有誤,并且給出了視頻。個人暫時沒有精力查驗,請觀眾自行檢驗。)

第三類:M416+栓狙(即“狙擊槍”,Kar98K、M24、空投槍AWM)

我打栓狙不是很多,如果以下內容有錯誤請各位大佬指正。

我理解的栓狙對槍操作要領:預瞄(陀螺儀)、出掩體、開鏡、精瞄(陀螺儀瞄準頭部)、開火、收鏡、下蹲,隨后根據情況決定繼續拉栓或切槍。

首先,栓狙盡可能追求命中頭部。當然射擊類游戲能打頭肯定是要打頭的,這里是特別強調98K和M24命中身體的意義很小(AWM命中身體兩槍致死,還可以接受)。所以栓狙不適合打移動靶,命中移動靶的頭部非常難(既靠技術也靠運氣)。如果98K、M24只能命中身體,使用栓狙或許不如用M4開鏡點射輸出效率高。

開火后一定要收鏡。開火后如果不收鏡,即使已經看不見鏡、在拉栓了,人物移動速度也是開鏡狀態下的(很慢),非常不靈活。所以在拉栓時要收鏡恢復正常移動速度開始走位。如果你使用“長按”的“開鏡模式”,需要收鏡時直接松手即可(松開右手拇指,然后馬上去按下蹲按鈕)。更新:現在新版不收鏡也可以保持正常的移動速度了。但是我仍然推薦收鏡后重新進行預瞄。

再說一下開火后“下蹲動作”?!妇验_火后蹲一下」這個操作可以一定程度減少被敵人爆頭的概率。在你使用栓狙瞄準敵人時,敵人可能也在使用栓狙試圖對準你的頭部,所以在你無法開火的空檔你應該大幅度移動、避免自己的頭部被敵人擊中。其中“蹲一下”是開槍后短時間內,你能進行的消耗時間最短、使頭部移動幅度最大的動作了,性價比非常高。在你的開火比敵人迅速的情況下,如果你的子彈沒有擊中敵人頭部,或者命中了但未致死(使用98K、M24命中了滿血敵人的三級頭),那么蹲一下會大概率讓你的頭部躲過一發來自敵人的栓狙子彈。

槍械選擇上,這三把狙擊槍的優先順序是AWM>M24>Kar98K。AWM的子彈雖然特供,但是想打光還是挺難的。M24和98K都無法一槍秒殺三級頭的滿血敵人,但M24的性能全方面優于98K(包括傷害和彈道)。

如果你用98K、M24命中了滿血敵人的三級頭,可以迅速切槍使用M4對敵人進行單點射擊,將其補倒。在敵人明知你的位置時,如果開鏡后很長一段時間(超過1~1.5秒,在分段較高的局中這一時間應更短)內仍然沒能找到、瞄準敵人,務必及時放棄狙擊收鏡躲回掩體。

單純使用栓狙很難滅隊,狙擊終究是要和近戰打配合的。在狙倒一名敵人后往往可以迅速逼近敵方掩體,趁他們沒來得及扶人或者扶起來的人沒來得及打藥時,就與敵人交火。栓狙通常是打開局面用的,需要其他戰略配合來擴大優勢。

攜帶一把栓狙時,主槍推薦使用M416,應對不適合用栓狙的移動靶或其他中距離目標。AKM不適合裝高倍鏡中距離掃射,水平方向后坐力太大,很難壓;由于栓狙幾乎沒有近戰能力,無法切槍,換彈較慢的G36C和QBZ容易誤事。

下面是一些狙擊類槍械的命中頭部傷害致死情況:

SKS、SLR 命中頭部:無頭一槍致死,一二三級頭兩槍致死。

Mk14、Win94 命中頭部:一級頭一槍致死,二三級頭兩槍致死。

Kar98K、M24 命中頭部:二級頭一槍致死,三級頭兩槍致死。

AWM、十字弩 命中頭部:三級頭一槍致死。

對于所有突擊步槍、所有除VSS外的射手步槍、所有狙擊槍、R1895、R45來說,無頭理論都是一槍倒的。官網給出的數據亦是如此。556系步槍理論在70米開外才可能受傷害衰減影響導致無法一槍倒。但是目前版本556系步槍多次實測均不能一槍擊殺近點的無頭滿血敵人,實際傷害在93-94左右。

六、【圍繞掩體的打法】

這節講三個圍繞掩體斗智斗勇的戰術:“卡視角”、“提前槍”和“干拉”。

即使后兩條你現在可能學不來,也應該大概有個概念。

【卡視角】——有掩體打無掩體

絕大多數玩家來玩吃雞打的都是第三人稱模式。在第三人稱的視野里,人完全躲在掩體后面的時候,是能看到掩體前面的敵人具體在什么地方、如何移動的。在射擊類游戲中,有掩體打無掩體、高處打低處是兩種非常典型的優勢對局。有掩體的人與無掩體的人交火,無掩體的一方是非常被動的,是否對槍、什么時候對槍都是由有掩體的一方決定的,有掩體的一方始終占據著先手優勢。

卡視角(有掩體打無掩體)的一方需要注意的幾個點:

如果你還不想和敵人交火,身體不要露在掩體外面。新手玩家很常見頭一直露在窗戶外面的操作,事實上你頭藏在里面也是能很清楚地看外面的風景的。

露頭打人之前要先預瞄,拉出來打人的時候要做到穩、準、狠,探出掩體后直接開鏡開火,在敵人反應過來之前就將敵人擊殺,不給敵人還手機會。不預瞄就露出掩體的話,會給敵人很長的反應時間,敵人可能抓住機會反殺。

慎用側頭鍵。一是臉上的掩體都是有空氣墻的,側頭射擊更容易打到空氣墻上;二是側頭會影響預瞄精度,尤其不預瞄就先側頭出來再拉鏡的行為完全就是白給。

探出來不要貪槍,該收手時就收手。如果對面人很多,或者探出來之后出現重大失誤,一定要及時收手??s回來整頓(打藥,換彈)之后再打。

多名隊友不要站在同一個掩體后搶同一個輸出點位,尤其兩個人不要躲在同一棵樹后、不要在同一個窗戶探出去打。

第一次探出去打收回來之后,如果有機會可以換位置(換窗戶露,從墻缺口另一側露)再找機會打。重復露在同一個位置容易被對方預瞄架死。如果對方一動不動瞄準你剛剛露頭的位置,千萬不要在相同的位置重復露頭。

提防近點的投擲物。

【提前槍】

實戰中,「敵人走出一個掩體」這一事件,直到「你瞄準他開火」這一事件,需要經過——雙方的網絡延遲、你目擊到敵人出現、你大腦決定攻擊、你手指作出反應——一系列的時間延遲。這些延遲時間可能很長,長到致命。而這些延遲是可以通過“提前槍”來回避的。

提前槍簡單來說就是“和空氣斗智斗勇”。你假設敵人0.2秒后可能會出現,在腦子里提前做出對目標位置開火(腰射開火或開鏡開火)的決定、并且實施,賭對方會露出來。如果敵人恰好探頭露出來就會臉接你的子彈,如果敵人沒露你就白白打了空槍。

提前槍打空槍的概率很高,但是一旦賭對就是血賺,往往探身出掩體的敵人槍口還沒對準你自己就已經倒地了。提前槍要求槍膛子彈充足,最好有也能近戰交火的副槍。沖鋒槍子彈通常不足,盡量別打提前槍。盡量將兩個槍槍膛里保留足夠應對相應敵方人數的子彈,或在有足量備彈的情況下、有掩體可保證充裕的換彈時間。

沖樓時,進入房門或經過拐角,猜測或明知拐角后有敵人時,應該提前在腦子里做好“過了拐角就要瞄準那個位置開火”的決定,不要等眼睛確認了敵人再開火。這個也可以叫提前槍。

【干拉】——無掩體沖有掩體

干拉是指無掩體的己方向有掩體的敵方發起沖鋒,與卡視角正好相對。干拉是人數優勢時可采取的戰術,或劣勢開搏的打法。

具體操作手法為,向前沖鋒時始終將準星預瞄對準敵人可能露頭的位置(石頭左側、樹左側、樓房的某一窗口),一旦敵人露頭,立即站穩開鏡迅速擊殺敵人?;虿聹y到敵人可能露頭時打提前槍。

干拉這個操作主要是欺負不會預瞄的玩家。很多玩家不會預瞄,在掩體后探身出掩體準備與敵人交火時準星不在敵人身上、不能第一時間輸出。在這種情況下,干拉沖鋒的一方是化后手為先手,反倒占據優勢的。

向前沖的時候盡量左右走一下位,不要太耿直讓敵人能比較容易地預瞄到你。干拉沖鋒的距離不宜過遠,如果敵人所在的掩體比較遠,干拉的中途最好有能過渡休息的掩體或煙霧,或者改為開車沖。如果對方有不止一個火力點可能探出來打你,最好不要發起沖鋒。沖鋒的時候最好有人數優勢,一旦對方露頭,兩三名隊友同時站住射擊反打,幾乎是必勝的。

游戲界面中人物在屏幕的中偏左方向,在掩體后左側頭很不舒服,大家往往都習慣右側頭。干拉時優先瞄準掩體(尤其是樹)的左側。與之對應的,你有掩體、敵人無掩體時,盡量選擇敵人沒有瞄準的位置露頭,是樹就換左邊露,是樓就換個窗戶露。敵人開火你就縮,敵人收槍你就露頭開火,保持這個節奏打肯定還是有掩體的占有優勢。他不可能一直打提前槍,等他子彈打光了或者不敢開提前槍了,你露頭打就行。

《和平精英》初學者新手怎么玩 提升等級kd槍法身法技術攻略5.jpg

提前槍、干拉操作鏡頭

七、【其他技巧】

【跳傘】

跳傘一節講的是盡快落地搶槍。開傘后的最快落地時間是由開傘前瞬間的下墜速度決定的,因此(在不需要蕩傘的情況下)最簡單的跳法是“先水平飛行到目的地的上空,然后豎直向下扎”,以求開傘后盡快落地。

首先,需要學會“水平飛行”和“垂直斜飛”,這兩者是跳傘的基礎。

1、水平飛行

跳傘后在屏幕中上方的羅盤上找到你標的預定點,準星對準它,左手搖桿向前劃動,右手第一時間向上推,最終下落速度穩定在126km/h,水平移動的速度約40m/s。

水平飛行示意圖

2、垂直斜飛

跳傘之后,俯視地面找到你的目的地,將其置于屏幕左側、豎直方向上的正中央。左手向左前方45度方向拉搖桿,右手向下拉第一時間加速到234km/h的下落速度。如下圖所示。

垂直斜飛的原理是搖桿“向左前方拉”和“向正前方拉”都能垂直加速到234km/h的最快速度,而向左前方拉搖桿的話,在水平方向上會有一個白給的速度。利用這個水平方向上白給的速度就可以更快落傘。

經典模式中,垂直斜飛能夠得著的極限距離不到800m,建議距離是750~780m。娛樂模式 - 刺激對決極限距離不到600m,建議距離550~580m。娛樂模式 - 極速戰場極限距離不到400米,建議距離350m。

不提前開傘水平飛行的極限距離是1500m~1600m。曾經有一個可以飛2000m+的叫做“水平斜飛”的黑科技,但是很早就不能用了。

在練會垂直斜飛的基礎上,討論你選定的目的地與航線的距離(點到直線距離,即垂線段的長度)位于不同區間時的跳傘策略:

目的地與航線距離低于650米:在標點距離達到770米時起跳,直接垂直斜飛;

目的地與航線距離低于1100米:目測標點距離減少的速度低于水平飛行速度(40m/s)時起跳,先水平飛行一段距離,然后選擇一個恰當時機變換飛行姿勢為垂直斜飛;

目的地與航線距離低于1600米:在標點連線與航線垂直時起跳,全程水平飛行,正常開傘后左手不要急于前拉落地,掌握節奏間斷前拉蕩傘;

目的地與航線距離低于1900米:在標點連線與航線垂直時起跳,水平飛行,提前開傘,蕩傘;

目的地與航線距離不低于1900米:學習刷車點分布,落地找車。

以上具體數值均憑個人經驗和一些近似上的理論估計。如有改進建議歡迎提出。

這還有兩個小TIPS:

開傘后拉動小眼睛多觀察附近是否有敵人也在天上飛。

開傘后恰當時機脫離,不要與主跳手搶同一個資源點。

【小TIPS】

時刻記?。簝瀯萸蠓€,劣勢開搏。

學會靈活換槍。

不要抱著你最喜歡用的幾把槍一直不放,學會根據戰場情況靈活換槍用。

· 你跳在大城區撿起了一把M416殺了兩個人,5.56子彈打得不剩幾發了,你可能就需要換一把UMP之類的槍先支撐自己的前期戰斗。

· 你帶了AKM和M416的雙步槍,需要在房區里點射遠處山上的移動靶,也許屋內腳下就有一把更適合連點的Mini14或M16A4,點完人再把槍換回來。

· 決賽圈刷在了Y城城區,你手上的AWM已經沒什么用了,就地換一把S686可能對密集房區中的貼臉交鋒更有利。

取消救援、放棄打藥要果斷。

普通人一般在快把隊友扶起來的一兩秒時,是最沒有理智的。如果敵人已經摸到近前了,不要抱有任何僥幸心理,取消救援、放棄打藥一定要果斷。

任何耐久的三級頭都完爆二級頭,見到三級頭一定要拿。

首先,三級頭可以為你擋一槍Kar98K或M24。除此之外,無論是對狙,還是近戰交火,不要寄希望于你的二級頭能挨兩槍或以上。在近戰交火的過程中,對方的AKM或M416第一槍打爆你的三級頭時,三級頭擋下的傷害已經比二級頭要多了。如果對面還能中你一槍頭,那么無論你戴的是滿耐久二級頭還是殘血三級頭,你都會一樣會死。

百米除草,不要在對面山上能看到的位置伏地。

手游出于性能上的考慮,百米之外的草在手機上是不會加載的。你趴在草里時,在對面山上的高點看你這里非常清楚,草不會幫你遮擋敵人的視野。

學會辨認敵方隊伍構成。

這個聽起來會有點邪門歪道,但是真的有用——你遇到的很多隊伍都是1~2個高手帶2~3個菜鳥構成的,在交火過程中通過觀察他們的一些行為(包括走位、響槍方式、攜帶槍種等),你能有一個大致上的分辨,然后通過這個信息尋找機會。舉例來說,對付不厲害的玩家時,你可以采取一些風險大但是耗時短的操作將其擊倒(比如干拉);而如果你擊倒了他們隊伍中的高手,你可以考慮先不收回掩體、抓住機會第一時間將其補掉??傊且獙W會抓住敵方隊伍的短板進行重點打擊。如果敵方隊伍是四個猛男到處開車找人殺的土匪隊……那輸了不算冤。

血少的時候不要慌。

殘血不會影響你的任何操作。大多數時候,被打殘或被救起來都應該第一時間找掩體或煙霧打藥。但是總有一些情況是你有機會輸出卻沒時間打藥的??梢猿袚恍┎恍枰€支撐的任務,比如封煙,捏雷,偷襲沒有發現你的敵人,或已經把你忘了的敵人,或注意力在別人身上(正在開火)的敵人等。

勤看左側擊殺公告。

左側擊殺公告在有余力的時候勤看一看,對理解局勢很有幫助,尤其是在決賽圈可以結合槍聲來判斷敵人的位置、狀態、槍種。

· 你與敵方滿編隊在轟炸區交火,觀看左側擊殺公告發現對方被空襲炸倒一個人,可以利用這個機會在室外尋找這個被炸倒的敵人將其補掉,或以其為誘餌使敵方露出更多破綻,或趁他倒的時候去沖他的其他隊友。

· 你準備摸進去的房區有且只有兩個槍聲在交火,槍聲停下后一聲雷響,觀看左側擊殺公告發現這兩個獨狼同歸于盡了,那么房區已經沒有敵人了,注意力應該重點放在房區外的敵人上,而非費心攻樓。

· 前方兩隊激烈交火,然后左側跳了數個最終擊殺,可以通過回憶左側的擊倒情況大致猜測前方存活的隊伍有幾名成員、狀態如何,對方是否可能在救倒地的隊友。

待補充。

吃雞有相當多的細節可以學。我挑出我覺得最有用的技巧(主要是對槍技巧)分享給大家。本文沒提到的,但是你也應該掌握的技巧大概有:灌雷、封煙、攻守樓常規點位等等。

一般來說我打游戲的思路跟下面這位UP會比較像,當然我操作遠沒有他犀利就是了。事實上我僅在自己答案剪出來的操作里都體現了很多問題(包括手機端不穩,聲音方向分辨不清,預瞄點不準確等等)。如果我繼續練習,我會傾向向這位UP的操作學習。

八、最后建議:

建議不要單人四排跳訓練基地。對99%的人來說,這種方法只能把自己打自閉。多去靶場練槍會有效率得多。

建議兩側耳機都戴上。不要只戴一側耳機然后完全依賴地圖上的聲音標記,地圖上標的聲音延遲很長。

槍械資料中顯示裝了擴容之后“可以提升射速”,是因為這里的“射速”是一個綜合考慮了換彈速度和彈容的整體輸出效率指標,實際代表的是打空很多梭子子彈的平均射速,和我們通常理解的射速不同。你槍膛里剩20發子彈,裝任何彈夾都不能改變這20發子彈打完需要多長時間。

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